ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドが切り開いた、自由なハイラルの大地
広大なハイラルの大地をどこへでも自由に旅できる。そんな開放感がプレイヤーを魅了し続けているのが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。シリーズ初の3Dオープンワールドとして、冒険の形そのものを問い直した一作である。
📜 ゲームの歴史
Wii Uの最後を飾るタイトルとして2017年3月3日に発売され、同時にNintendo Switchのローンチタイトルも務めた。長い開発期間を経て完成に至り、Wii Uにとっては一つの時代の終わりを、Switchにとっては新時代の始まりを象徴する作品となった。
🏆 名作たる理由
- シリーズ恒例の決まった順序を廃し、クエストやダンゲオンをどこから攻略してもよい自由な進行を実現した
- 天候や過酷な地形、強力な魔物といった環境的な障害を、知恵と工夫で乗り越えられる設計になっている
- 多くの批評家から歴代最高のビデオゲームの一つと評価され、国内外の年間ゲーム賞を多数受賞した
💻 プレイ環境
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はWii UおよびNintendo Switchで発売されている。発売元は任天堂、開発はNintendo EPD Production Group No. 3が手がけた。いずれのプラットフォームも2017年3月3日に発売済みで、現行機であるNintendo Switchでの入手がプレイしやすい選択となるだろう。
🎯 Creator's Eye
このゲームの魅力は、プレイヤーに「どう解くか」の自由を委ねた設計にある。崖登りが足りなければ別ルートを探す、金属装備は雷雨で外すなど、ルールが明快でありながら対処法は一つに縛られない。制約と自由のバランスを丁寧に設計することが、プレイヤー自身に発見させる面白さを生み出す。ゲームデザインを学ぶ人は、ここに「導きすぎない誘導」のヒントを見出せるはずだ。
スクリーンショット









横にスクロールできます